2022年4月21日,UINO優(yōu)锘產(chǎn)品總監(jiān)劉鈺勝受邀出席了中國(guó)信通院舉辦的“數(shù)字孿生城市框架與全球?qū)嵺`”研討會(huì),并在會(huì)上圍繞“全球數(shù)字孿生園區(qū)建設(shè)與發(fā)展”議題做了分享。
本次“數(shù)字孿生城市框架與全球?qū)嵺`”研討會(huì)由中國(guó)信通院主辦,特邀世界經(jīng)濟(jì)論壇和全球合作伙伴參會(huì),共同探討和展望數(shù)字孿生城市的建設(shè)路徑和發(fā)展策略。會(huì)上,中國(guó)信通院和世界經(jīng)濟(jì)論壇共同發(fā)布了《數(shù)字孿生城市框架與全球?qū)嵺`(2021年)》報(bào)告和“數(shù)字孿生城市”項(xiàng)目網(wǎng)站,展現(xiàn)了行業(yè)深度洞察,也為產(chǎn)學(xué)研各界提供了寶貴的交流平臺(tái)。

作為數(shù)字孿生可視化領(lǐng)域的代表企業(yè),UINO優(yōu)锘科技產(chǎn)品總監(jiān)劉鈺勝分享了UINO優(yōu)锘科技在數(shù)字孿生園區(qū)項(xiàng)目的建設(shè)經(jīng)驗(yàn),以及UINO的數(shù)字孿生工具鏈如何助力數(shù)字孿生園區(qū)建設(shè)。

以下為UINO獨(dú)家分享
目前,數(shù)字孿生園區(qū)項(xiàng)目建設(shè)成本高居不下,為了更廣泛的推廣數(shù)字孿生園區(qū),就需要降低數(shù)字孿生成本,UINO優(yōu)锘結(jié)合自身十年的數(shù)字孿生園區(qū)建設(shè)經(jīng)驗(yàn),刨析產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),打造了完整數(shù)字孿生工具鏈——森工廠,從而降低數(shù)字孿生園區(qū)建設(shè)成本,助力于數(shù)字孿生園區(qū)在中小型園區(qū)落地。
01數(shù)字孿生需求多變與有限成本矛盾凸顯
大家建設(shè)園區(qū)的數(shù)字孿生可視化系統(tǒng)的普遍做法是先把園區(qū)的人、物、場(chǎng)景、甚至是流程進(jìn)行數(shù)字化,然后用數(shù)字孿生系統(tǒng)來做智慧辦公、消防、安防等業(yè)務(wù)。這套數(shù)字孿生系統(tǒng)基本包含兩層,一層是專門做數(shù)據(jù)接入的,上面則是基于游戲引擎+定制化開發(fā)出來的應(yīng)用場(chǎng)景,但這種模式面臨著很多的挑戰(zhàn)。
①開發(fā)成本過高,需要組建一個(gè)專業(yè)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),而近幾年游戲大火,一個(gè)好點(diǎn)的中級(jí)的游戲開發(fā)工程師1個(gè)月基本要5萬塊。
②溝通成本也很高,從甲方→項(xiàng)目經(jīng)理→設(shè)計(jì)→開發(fā)→實(shí)施這一系列鏈條的溝通過程需求信息不能有一點(diǎn)丟失,否則會(huì)有反復(fù)修改的過程。最大的問題是前期甲方和項(xiàng)目經(jīng)理溝通好了,設(shè)計(jì)完成了,開發(fā)卻實(shí)現(xiàn)不了,不僅浪費(fèi)了前期的付出,還要重新溝通。
③另外系統(tǒng)變更成本也比較高,小的場(chǎng)景一個(gè)客戶端十幾G,大點(diǎn)的場(chǎng)景幾百G,一旦更新所有客戶端都要更新,更新期間這個(gè)客戶端是無法使用的。
歸納總結(jié)可以發(fā)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生最大挑戰(zhàn)就是多變需求與有限成本之間的矛盾。一方面,因?yàn)閿?shù)字孿生是新業(yè)務(wù)新技術(shù),需求方在沒看到最終交付結(jié)果前好多需求也提不出來,所以需求會(huì)經(jīng)常變來變?nèi)ァA硪环矫妫贤炗喓螅贤~是固定的,每一次修改就意味著成本增加,利潤(rùn)下降。
02 UINO開啟“活字印刷”數(shù)字孿生平臺(tái)之路
那該用什么方法來解決這個(gè)問題呢?在解決問題之前我們想到了四大發(fā)明—活字印刷,我們發(fā)現(xiàn)以前的數(shù)字孿生系統(tǒng)就像雕版印刷,它交付出來的系統(tǒng)是一體的,改動(dòng)任何一個(gè)字、一個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)這個(gè)“印刷版”就不能用了,需要重新雕刻,而活字印刷的每篇文章是由很多文字模型組裝出來,文章改了哪些字,直接替換相應(yīng)的文字模型就可以了。

所以,從2017年開始,UINO優(yōu)锘開啟了“活字印刷”數(shù)字孿生平臺(tái)之路,基于對(duì)行業(yè)的洞察推出了打造了完整數(shù)字孿生工具鏈—森工廠,能夠助力合作伙伴高效實(shí)現(xiàn)各場(chǎng)景的數(shù)字孿生可視化項(xiàng)目交付。
以實(shí)現(xiàn)一個(gè)園區(qū)的數(shù)字孿生可視化系統(tǒng)為例,首先我們要把物理園區(qū)在3D空間中重建出來,不需要用3DMax等專業(yè)建模工具,使用UINO提供的數(shù)字孿生資源編輯器,用戶就可以利用“拖、拉、拽”操作搭建場(chǎng)景,能像玩游戲一樣地在數(shù)字化世界中構(gòu)建一個(gè)真實(shí)世界的仿真場(chǎng)景,真正零門檻、低成本、高效率地搭建3D園區(qū)場(chǎng)景。
而且數(shù)字孿生資源編輯器構(gòu)建出來的場(chǎng)景文件無論是放進(jìn)UINO的數(shù)字孿生PaaS平臺(tái),還是ThingJS-X零代碼平臺(tái)都內(nèi)置了ThingJS的3D渲染引擎可以對(duì)這個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
構(gòu)建好3D園區(qū)場(chǎng)景后,我們可以通過ThingJS-X的孿生業(yè)務(wù)編輯器快速實(shí)現(xiàn)園區(qū)業(yè)務(wù)上的數(shù)據(jù)交互功能。這個(gè)編輯器擁有高度靈活的配置能力,場(chǎng)景中的人員信息、建筑信息、路燈信息,甚至是天氣信息都可以進(jìn)行展示和操控。
在這個(gè)過程中,我們需要用到一些資源,建筑的頂牌、按鈕,不同的圖表以及不同的效果,還有操作交互動(dòng)作等,都可在資源網(wǎng)站快速檢索并實(shí)現(xiàn)配置,資源網(wǎng)站包含了模型庫(kù)、面板庫(kù)、效果庫(kù)、圖表庫(kù)、控件庫(kù)等眾多資源庫(kù)。
未來,我們還將在上面添加各種復(fù)雜的應(yīng)用插件,來滿足一些個(gè)性化的數(shù)據(jù)分析、流程流轉(zhuǎn)的邏輯。例如:ThingJS/ThingJS-X平臺(tái)已支持快速將BIM轉(zhuǎn)換為輕量化、結(jié)構(gòu)化TJS場(chǎng)景文件的3D模型插件「森BIM插件 for Revit」。
具備了這些豐富的資源庫(kù)和插件庫(kù)的零代碼的數(shù)字孿生工具,有很強(qiáng)的擴(kuò)展能力,才能滿足非常多樣化的數(shù)字孿生的場(chǎng)景要求。
03數(shù)字孿生零代碼平臺(tái)的必備條件

①一套國(guó)產(chǎn)自主可控引擎,上文有所提到,最終數(shù)字孿生系統(tǒng)是需要用引擎渲染的,所以引擎是整個(gè)系統(tǒng)的發(fā)動(dòng)機(jī)。而0代碼工具實(shí)現(xiàn)過程中需要廠商能夠?qū)Φ讓右鎸用孢M(jìn)行改動(dòng),從而滿足特定應(yīng)用的效果展示,也避免國(guó)外的技術(shù)管控。
②各種配套的工具鏈,數(shù)字孿生可視化系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),需要大量的工具來支撐孿生系統(tǒng)里的從宏觀到微觀的模型加工,效果渲染等。
③對(duì)數(shù)字孿生系統(tǒng)交付工藝的提煉與抽象,因?yàn)椋惶?0 代碼工具是賦能給合作伙伴交付項(xiàng)目的能力,就需要廠商在自己大量落地案例基礎(chǔ)上對(duì)數(shù)字孿生系統(tǒng)的交付工藝進(jìn)行提煉與抽象,才能完成數(shù)字化的改造,工具化的封裝,實(shí)現(xiàn)降低數(shù)字孿生系統(tǒng)成本的初心。
ThingJS-X零代碼數(shù)字孿生平臺(tái)支持免費(fèi)試用,兩天搞定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化demo,歡迎體驗(yàn)。(x.thingjs.com)
